比翼連理6回目 クライマックス前半

GM:●クライマックスフェイズ
GM:■シーン:商人の家
GM:登場と人間性の低下をどうぞ
播磨:あいー
播磨:31-1D6
ころころ・・・31-1D6 = 31-[4] = 27
播磨:契約の代償次第では危なかった(
鶫:35-1d6
ころころ・・・35-1D6 = 35-[2] = 33
播磨:一先ずは町田=サンの家の前かしら?
GM:そうなるな
GM:町田の店舗は問屋なので
GM:事務所と倉庫があるだけの簡素なものだな
GM:あとは守衛室もあるか
GM:家の作りは2階建ての木造住宅だな
播磨:とりあえずどっちかが呼び鈴代わりに主砲ぶちかましますか?(マテ
鶫:とりあえずアレナを張って、てぇー!
播磨:こっちも主砲かまします( ふぉいえる!
GM:町の人は全員ノウンマンなので、アレナで動きが止まったりはしないけどね
GM:主砲かますならRPどうぞ
鶫:派手に魔界艦上爆撃機でとりあえず巻き込みがないように玄関先にでも爆撃
播磨:影から主砲とミサイルパックの艤装取り出して折りたたまれた主砲の一部展開して砲撃
鶫:「出てこい、名前が思い出せないパラドックス!」
播磨:「次はミサイル放り込むぞ米飯米飯腹どつき!!」
鶫:「不敬のツケを受け取りに来たぞ!我が征服を受けよ!」
GM:守衛室から町田が私軍化しているこの世界の軍隊が飛び出してくるよ
GM:曹長「なにごとだ。」
播磨:「お前さんのせいでこちとら人として恥ずかしいことせにゃならんのだぞ!出てこい!!」
播磨:「ドーモ 曹長=サン 即席魔艦艦隊デス」
GM:曹長「ベイカーを討ちにきたのか・・・」部下「しかし」
鶫:「投降せよ!道化師を庇い立てせず立ち去るならば、慈悲を持って遇するぞ!」
GM:その言葉と裏腹に軍人達は陣を立てて、キミたちを迎撃しようとする
GM:そこに町田が現れる。
GM:町田「なにごとかね。」
鶫:「貴様の首を貰い受ける!」
GM:さて、なぜ軍人達は言葉と裏腹の行動を取るか判定してもらおう
播磨:「お前さんさっさとしばいてやらなきゃいけないことがあるんでな。ちょっと拳骨されろ」
播磨:判定の能力値はなんですかい?
GM:社会か感情で14です
播磨:では感情で
播磨:10+2D6
ころころ・・・10+2D6 = 10+[2,4] = 16
GM:《資産:支配》で言動を操っているためですな。
GM:なので説得は不可能。頭ではわかっていても、町田、いやベイカーの手先になってしまっている状態。
播磨:つまり、町田以外は本心ではないと
播磨:町田に操られてるだけで本心ではないと
鶫:かりそめの死みねうちが通ればいいが
GM:むしろ、あえて忘れさせないでその様を嗤っている
GM:『忘却』を操る地獄の道化師ですからねえ
鶫:「道化師よ、貴様の脚本には致命的な欠陥がある!」
GM:町田「道化道化ってなんですかな?」
鶫:「しらばっくれるならそれでよい。跡形もなく消し飛ばすのみだ」
播磨:「これが目に・・・・・入らないか!」印籠みたくホッカイロにしてた『禁・忘却の道化師ベイカーベイカーパラドクス』の札かざし
GM:町田の姿が、色とりどりの雪だるまのような姿をした道化師になります。
鶫:ぺかー
GM:ベイ「忠明に会ったのか!」
鶫:「観客が覚えた感動を消し去っては貴様のジョークには一点の価値すらつかぬではないか!」
播磨:「やかましい!おまえさんのせいで他所様の夫婦のややこしい問題に付き合わされる羽目になったんだ!観念して消し飛ばされろ!」
GM:ベイ「八重姫さんが夫を生き返らせることができるのに、忘れて悶える様は最高に楽しいからな!この世界が壊れるまで遊ばせてもらうぜ!」
GM:これが最高難易度で判明できなかった『忘却』された情報です。
GM:この世界の人を対象に忘れさせて、そのさまを嗤っていました。
播磨:「そんな悪趣味に付き合わされるこっちの身にもなれ!このド三流大根役者!!」
鶫:「ムッハハハ!独りよがりの道化師よ我が即席魔界海軍の艦砲をうけて沈むがいい!」
GM:魔物能力判定をしますか?判定するのであれば社会か感情で判定してください。
GM:1ラウンド1回のアーツを使用しても、戦闘前に使用したと見なします。
GM:情報収集判定扱いなので情報系アーツやアイテム、財産点も使えます。
鶫:ごごごごごと魔界航空巡洋艦が現れる。
GM:地獄の道化師×1 武装エージェント×2との戦闘 [護A][ベ護B]
鶫:とりあえず社会で
鶫:2d6+8
ころころ・・・2D6+8 = [1,5]+8 = 14
播磨:残りの艤装陰から取り出し装備
GM:残念1足りないな
鶫:せっかくなので血の同胞を使ってみよう
鶫:振り直す!
GM:その値だと、FPと世界律のみだ
鶫:2d6+8
ころころ・・・2D6+8 = [2,4]+8 = 14
GM:財産点ってのもある
鶫:ダメだあ!金を使う
GM:情報収集判定扱いです
GM:では情報を
GM:☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆
GM:町田重幸/忘却の道化師ベイカーベイカーパラドクス(地獄の道化師、DCD132pが元)
GM:(名前の由来は http://bit.ly/10cp9Zo
GM:知能:人間並み
GM:種別:魔界/ドミネーター レベル:7
GM:肉体:5/2 技術:7/3 感情:7/3 加護:5/2 社会:9/4
GM:白兵値:6 射撃値:8 回避値:3 行動値:6
GM:FP:50
GM:アーマー値:3(肉体5/技術6/感情6/加護5/社会7)
GM:ガード値:3
GM:判定値:8
GM:▼エネミーアーツ
GM:《殺人ジョーク(射撃)》タイミング:メジャー 対象:単体 射程:シーン 命中:8+2d6 ダメージ 《社会》24+1d6 1点でもダメージ与えた場合はBS:翻弄(町田重幸)。マイナーを使用した場合はBSはない。
GM:《貫通撃Lv1》タイミング:判定の直前 対象のガード値を0として扱う。1シナリオ1回。
GM:《虚無への供物》タイミング:マイナー 対象:単体 射程:シーン 命中判定:自動成功 ダメージ:効果参照 あなたの味方を強制的に自爆させる。対象はクリンナップに自爆する。自爆の対象は範囲、射程はシーン、対象の自爆時の命中判定は対象の白兵値を用い、ダメージは社会属性の7d6となる。自爆した対象のFPは
GM:0になる。
GM:《ジャミング》あなたとエンゲージしている味方への命中達成値を-2。あなたには効果がない。
GM:▼ドミニオンアーツ
GM:《世界律:神速Lv1》(BBT234p)
GM:《世界律:超越Lv1》(BBT234p)
GM:《世界律:崩壊Lv1》(BBT234p)
GM:《世界律:絶望Lv1》(BBT234p)
GM:《世界律:恩恵Lv1》(BDE128p)墓番に《世界律:神速》を与える。この《世界律》は墓番に記載済み。
GM:《資産:忘却Lv6》1と2.忠明復活(夫妻&町人) 3.八重姫であること(姫) 4.墓があること(姫)5.亡くなったのが夫であること(姫) 6.対PC用(敵味方が判らなくなる。イニシアチブに使用可能。戦闘中に解除方法を知るためには【社会】もしくは【感情】で目標値13以上を出すこと。1ラウンド1回判定可能。)
GM:《世界律:不変》(BBT234p)
GM:《世界律:不滅》(BBT234p)
GM:《資産:支配Lv2》1.町に行きたいと思わない(姫) 2.部下を操る
GM:《資産:隠匿》1.忘却の道化師ベイカーベイカーパラドクスであること(夫妻)
GM:《資産:封印》1.忠明の封印
GM:☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆
GM:☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆
GM:護衛(武装エージェント、DCD130pが元)
GM:知能:人間並み
GM:種別:人間/クラード レベル:2
GM:肉体:5/2 技術:6/3 感情:4/2 加護:3/1 社会:4/2
GM:白兵値:4 射撃値:6 回避値:4 行動値:7
GM:FP:17
GM:アーマー値:3(肉体5/技術6/感情5/加護4/社会5)
GM:ガード値:2
GM:判定値:6
GM:▼エネミーアーツ
GM:《アサルトライフル(射撃)》タイミング:メジャー 対象:単体 射程:遠隔 命中:6+2d6 ダメージ 9+1d6 マイナーで《範囲攻撃》か《パワーチャージ(ダメージ+3)》か選択する。
GM:《防衛役》
GM:《ドミニオン使徒》FPが0になるとかりそめの死となる。1シナリオ1回。
GM:《弱点属性:社会》【社会】属性に対してはアーマー値ガード値が0。
GM:《白旗を揚げる》タイミング:いつでも 戦闘から離脱する。ただしこのアーツを使ったNPCはそのシナリオ中PCに敵対的な行動がとれなくなる。町田重幸が倒された場合は即時に発動する。
GM:☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆
GM:ベイカーは強制自爆、護衛はカバーリングすることに注意ね
播磨:あい
GM:PCのエンゲージはどうしますか?
播磨:一応離れてるってことにします?
GM:離れていてもいいし、どれかのエンゲージいてもいい
鶫:爺さんは接近戦の方がいいか?
GM:[護A][ベ・護B][播磨・鶫]
播磨:移動を挟んでおきたいけど…護衛達気絶させるならここで波動砲使うのもアリかなって
播磨:思ってたり
GM:更地になりそうだな・・・
播磨:ではこのエンゲージでお願いします!
GM:了解
鶫:消し飛ばすのだ!
GM:ではセットアップ
播磨:魔獣化しますわー
播磨:人間性24へ
GM:どうぞー
GM:RPあるかな?
播磨:影から残りの艤装(両腕の魔艦本体)取り出して装備して終わりっすわ
GM:はい
GM:ではイニシアチブ行っていい?
鶫:OK
鶫:艦はさっき出しちゃったしな
GM:イニシアチブで宣言あるかな?
鶫:なしー
播磨:なしでー
GM:ベイカーは《資産:忘却》を使用します
GM:本来は対象:シーンですが
GM:片方があたふたするのが好きなので、1体に絞ります
GM:どちらが対象かな 1鶫2播磨
GM:1d2
ころころ・・・1D2 = [2] = 2
GM:播磨の方だ
鶫:爺の波動砲がこちらへ向けられる!
GM:ベイカー「忘れちまいな♪」
播磨:愛1点使用してそれを無効化します!
GM:RPあるかな?
播磨:威嚇射撃という名のメッチャ撃ちして轟音やら激しい光出して
播磨:「あ?なんか言ったか?こちとら年寄りだから耳遠くて目もよく見えんぞ?」ってベイカーに対して聞き耳立てるポーズ
GM:煽っている煽っている
鶫:煽りおる
播磨:こういう時に爺は役に立つ(
GM:ベイカー「この俺の術が破れるとは!」大仰に天を仰ぐ
鶫:「こういう時道化師は腹を切る伝統ではないか?」
GM:ベイカー「そんなの忘れちまったよ☆」
播磨:「お前爺より物忘れ激しいな…」
鶫:「哀れだな!自らを笑うことすら忘れたか!」
GM:いい返しだな
GM:では鶫の手番だな
鶫:護衛Aに魔界艦上爆撃機で射撃攻撃。
GM:はい
鶫:「発艦!」
鶫:「貴様らに恨みはないが邪魔だ!」
鶫:「そこでじっとしているがよい!」
鶫:2d6+6
ころころ・・・2D6+6 = [5,6]+6 = 17
播磨:お、クリった
鶫:クリティカル!37
GM:ガードしかない
GM:回避してクリがでてもだめかな
GM:4+12+20
ころころ・・・4+12+20 = 36
GM:1たりないな
GM:だからガード!
鶫:2d6+15
ころころ・・・2D6+15 = [3,5]+15 = 23
播磨:敵側に1足りないが…
鶫:23点社会
播磨:やったか!?
播磨: 
GM:7軽減かな?
鶫:足りてない!
鶫:ガッデム!
播磨:1点残りおった!
GM:1点残ったな
鶫:波動砲作戦が消えた!
GM:罪を入れるか増幅府か
GM:増幅符か
鶫:ああ、後出しで罪出してもOK?
GM:どちらかでもOK
GM:ええよ
播磨:せえふ!
鶫:じゃあ増幅符を出そう
鶫:5d6+23
ころころ・・・5D6+23 = [4,6,2,5,5]+23 = 45
鶫:まあ1点なので振らなくてもいけるんだけどw
GM:w
播磨:www
GM:ではその容赦ない爆撃で吹き飛んで気絶したな
播磨:たった一人に過剰爆撃…鬼である
GM:RPあるかな?
GM:いや
GM:それって
GM:社会攻撃?
鶫:社会です
GM:《弱点属性:社会》【社会】属性に対してはアーマー値ガード値が0。ってあるやん
鶫:あ、足りてたか
GM:増幅符いらない
鶫:見落としてた
GM:符はしまって普通にFPがマイナスへ
鶫:符を温存しよう
播磨:せえふ!
GM:せーふw
鶫:「ふう、危うく作戦が瓦解するかと思ったぞ」
鶫:「爺さん、やれ!
鶫:(ロイヤルブラッド予約券
GM:では播磨どうぞ
播磨:「よーし爺さん頑張っちゃうぞー…!」
播磨:INTすっ飛ばしてまずはムーブでべ・Bのエンゲージに接近
播磨:マイナーで契約の異能で取得した獣の間合い使用
播磨:人間性22へ
GM:はい
播磨:罪1点消費して艦首奈落波動砲を使用!対象はベイカーと護衛B!
GM:はい
播磨:命中判定
播磨:7+2D6
ころころ・・・7+2D6 = 7+[6,1] = 14
GM:移し変えはつかう?
GM:とりあえず両方回避だな
GM:3+2d6 回避ベイカー
ころころ・・・3+2D6 = 3+[1,2] = 6
GM:4+2d6 回避護衛
ころころ・・・4+2D6 = 4+[3,2] = 9
GM:両方命中
鶫:じゃあ俺から移し替え不能の罪を比翼連理の効果で渡そう。
播磨:ありがたい!
播磨:自分はダメージ直前に魔獣の殺意使用します
播磨:人間性21へ
鶫:ロイヤルブラッドで
鶫:ダメージに+1D6+4
播磨:ダメージ判定行きます!
GM:はいー
GM:ばっちこーい
鶫:人間性29で
播磨:10×2+2+5+12D6+4+1D6
ころころ・・・10*2+2+5+12D6+4+1D6 = 10*2+2+5+[2,3,3,4,2,2,3,3,5,1,5,5]+4+[1] = 70
GM:うわーい
GM:吹き飛んだ
GM:ベイ「そんなトロい攻撃当たるか…ぎゃあああああああああ!」
GM:RPあるかな?
播磨:町田と護衛の後ろに回り込んで
播磨:両腕の魔艦本体部分が外れて地面にめり込んでアイゼン代わりになり、背中の折り畳まれてた主砲とミサイルコンテナ各種兵装が展開
播磨:播磨本人はその場でガイナ立ちして
播磨:「吹き飛べ」と一言発して全弾一斉発射します
GM:護衛たちはばらばらになるも、加護の力で再生して当たりに散らばる
播磨:RPとしては以上
GM:ベイカーは聞き苦しい叫びと共に弾け飛ぶが、なんとか奈落から力を引き出して再生する
GM:ではイニシアチブだね
GM:ベイ「まだだ…まだだああああああああ!!」
GM:《世界律:神速Lv1》《世界律:超越Lv1》《世界律:崩壊Lv1》《世界律:絶望Lv1》全部盛り込んでいくぞ
GM:まずターゲットは播磨とする
鶫:「最後の見世物だ!気合をいれろよ道化師!」
GM:そして世界律全部盛りで攻撃
播磨:「まだくたばらんのか…長生きじゃのぉ…」
GM:どれか消す?
GM:まだこれより強い姫様居ること忘れずにね
GM:FPは30ほどは回復できる
播磨:姫さん封じにとっときます?
鶫:とっときたい
播磨:とっとく方向で
GM:はい
GM:《殺人ジョーク(射撃)》で攻撃します
GM:8+2d6+20
ころころ・・・8+2D6+20 = 8+[6,5]+20 = 39
GM:達成値39です
鶫:レンジドカバーと守護の盾しながら魔獣化
GM:回避?ガード?
鶫:どれくらいFP溶けるか…
播磨:6ゾロが出せる気がしないのでガードで…
GM:はい
播磨:っと、鶫が護衛してくれるのか…
GM:ダメージは24+1d6+30だな
鶫:死なないに事したことはないからな!
GM:24+1d6+30
ころころ・・・24+1D6+30 = 24+[3]+30 = 57
GM:57だな
GM:おっと崩壊込みだから
GM:鶫も回避してね
GM:またはガード
鶫:ガードで
GM:では2倍喰らうな
鶫:アバーッ!
GM:114ほど鶫へ
播磨:鶫はーん!?
鶫:復活の符を使って復活…
GM:札か使徒として起きるか
GM:どっちかだな
GM:札でOK?
鶫:札で
GM:はい
GM:では罪で起きた処理してね
鶫:「ふん、三流にしては見られる見せものであったぞ!」
鶫:なんとか瓦解仕掛けた艦を魔力で支えて
播磨:「おいおい、今お前さんの船真っ二つになっとらんかったか!?大丈夫なのか!?」
GM:ベイカー「まだ耐えれるのか、俺の記憶にないことだ!」
鶫:「父上の艦が沈むわけがなかろう!」
鶫:FP12ね
鶫:加護が低いとこれが辛いんだよなー<罪復活のFP
GM:しかたなし
播磨:後々回復で補わないと…
GM:ではいろいろすっとばして次のラウンドの鶫の手番でいいかな?
播磨:これでベイカー沈みますな
鶫:「俺みずから幕を引いてやろう!」
鶫:間のアーツない!
GM:FPは19だからなあ
鶫:「安心しろ、貴様の残した物流は我が鶫家が運営してやろう!」
鶫:2d6+6
ころころ・・・2D6+6 = [6,3]+6 = 15
鶫:爆撃機で射撃攻撃
GM:ベイカー「ひいいいいいい」
GM:ガードします
鶫:ロイヤルブラッドを重ねて
鶫:3d6+15+4
ころころ・・・3D6+15+4 = [3,6,1]+15+4 = 29
鶫:29点社会
GM:10軽減か?
GM:ぴったりだ
鶫:ダメージぎりぎりだなあw
播磨:ぴったり消し飛んだ
鶫:よし、物資は無事だな!
GM:ベイ「バ、バカな!この俺が…こんなチンケな奴らに……。」
播磨:その代わり向かいの家や隣の家やらが吹き飛びました
播磨: 
GM:キミの一撃でベイカーベイカーパラドクスは弾け飛ぶように消滅しました(向かいの家も)。
GM:さて、護衛たちにかけられた《資産:支配》は解けて、正気に戻ったようです。
播磨:「巡洋艦と戦艦相手にしたのが運の尽きだな」
GM:だよなあ
GM:戦闘終了です
GM:護衛たち「たちの悪い魔物に言いなりになっていた。まことにすまない。」
鶫:「ここの連中はことごとくアポスルの加護を貰っているのか?」
GM:護衛「いあや、我らのような軍人だけだ。」
GM:護衛「このあたりの家の住人なら戦闘が始まったらすぐに避難したはずだ。」
鶫:「ならばよい」
GM:護衛「アレナが展開された時点で避難するのは、この世界での常識だからな。」
鶫:「地球の礼法に従って正解であったか!」
播磨:「いやぁ…覚悟したつもりだったけど偉い綺麗に更地にしてしまったわ…」
播磨:向かいの家があった場所を眺めつつ
GM:曹長「問題ないだろう。この世界ではよくあることだ。」
GM:曹長「それよりも、まことにすまなかった。」
播磨:「えぇ…しょっちゅう家が吹き飛ぶ世界って…何それ怖い…」
GM:曹長「この世界はいろいろな魔物の侵攻を受けるからな。」
GM:そう言って全員がびしっと列を組んでお詫びします
播磨:「まぁ、わしらも結構手酷いことしてしまったしな。お互いさまということで…そうだ!」
播磨:「この後あの嫁さん正気に戻さんと!!」
GM:曹長「姫様のところに行く前に受け取ってほしいものがある。」
GM:懐から小石のような物をキミたちに渡します。
GM:曹長「これは『運命の小石』という。運命を逆転する力がある貴重な魔法触媒だ。きっと役に立つと思う。」
GM:☆☆☆☆☆☆☆☆
GM:アイテムデータ
GM:名称:運命の小石
GM:種別:使い捨て
GM:タイミング:判定直後
GM:対象:単体 射程:シーン
GM:購入:-/-
GM: 判定直後に使用する。使用すると判定ダイスの目の裏目を採用する(例[1,2]→[6,5])。
GM:使用後人間性が5減る。射程はシーンで単体にのみ効果がある。敵の判定にも使用可能。
GM:☆☆☆☆☆☆☆☆
播磨:「これは良いものだ!ありがたく使わしてもらうぞ!」
鶫:「当面ここを仕切る商人をおかねばな。ここを臨時海軍の係留地とする!」
鶫:「これは使えそうだな!」
GM:どちらかがもっていてね
GM:人間性があまりそうな方が持っていると良い
鶫:人間性消費的に俺が持ったほうが良さそうだな
播磨:ですな
鶫:「悪魔ほど取引に勤勉なものはいないぞ!力を貸そう、むろんタダではない!」
鶫:「爺さんいいかげん嫁がどうこうの覚悟は済んだか?気にするな見た目はおっさんだ!」
播磨:「見た目そうでも中身が問題なんだよぉぉ!仕方ないとはいえ夫婦のいざこざに首突っ込むなんて思いもしなかったわ!さっさと行くぞ!」
鶫:とりあえずとっといた30点の回復が欲しい
鶫:あと再生薬をがぶ飲みしたいw
GM:ではFP30点回復してください
GM:がぶ飲みもどうぞ
鶫:42点まで回復
GM:買い物もできるよ
鶫:2d6 再生薬
ころころ・・・2D6 = [5,1] = 6
GM:そして即座にアイテム使用可能
鶫:48点
GM:はい
鶫:再生薬を買う!
鶫:2d6+8
ころころ・・・2D6+8 = [6,5]+8 = 19
播磨:わしも再生薬で
播磨:7+2D6
ころころ・・・7+2D6 = 7+[2,1] = 10
鶫:だーかーらーこんなことなら超再生を言っとけばよかったw
播磨:失 敗
播磨:www
鶫:そして飲む
GM:1個入手ね
鶫:2d6
ころころ・・・2D6 = [4,2] = 6
鶫:54点
鶫:まあまた絶望で吹っ飛びそうな未来が見えるが行こう
播磨:わしの再生薬も使いますかい?
播磨:一応一個はある
鶫:あればあるだけ欲しい
播磨:その一個どうぞー!
鶫:それが吸血鬼の性!
鶫:2d6
ころころ・・・2D6 = [5,3] = 8
鶫:62点
播磨:そーのーちーのーさーだーめー
鶫:再生薬!飲まずにはいられない!
播磨:再生薬を飲むときはこう…救われてなきゃいけないんだ…
鶫:というわけで行こう
播磨:GO
GM:では、1回シーン切るね
播磨:はーい
GM:では舞台裏
GM:罪と絆の申請をどうぞ
鶫:罪が足りなくなりそうなので自主エゴ化しとこうかな…
播磨:今のところ罪絆は特に申請なし。
鶫:人間社会への享楽の絆を「地球にもどりたい」に
GM:はいー
鶫:で以上ー
GM:では次のシーンへ
播磨:あい


  • 最終更新:2018-05-06 20:59:03

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