「焼け野の家」前半

GM:こんばんは
天太郎:こんばんは、よろしくお願いします!
GM:GMからみたら半魔の門の4回目のセッションとなります
GM:デフォルト→猫→ドリル→ラブクラフト世界 と内容は違いますが、同じストーリーと言い張っておく
天太郎:こちらクトゥルフに詳しいわけでもないのですが、頑張ります!w
GM:シナリオ絆は心根の綺麗な感じの清純派ヒロインを指定して取りたいと思っています。 と希望があったので
GM:そちらもがんばってみます
天太郎:清澄な存在に憧れているのですよ……
GM:ちなみに「春奈」って名前は、うちが清純派PC用にとっておいた名前です・・・・w
天太郎:使っていただいちゃってw
天太郎:アレですかね。混血種にしてPC化すればいいんですかねw(やめ
GM:上手く回ったら、名探偵とかで作るかも?
GM:事件を無意識に引き起こす清楚な少女ですね
GM:まあ、雑談はさておき
天太郎:はい
GM:●プリプレイ
GM:【告知】
GM: 
GM:黄昏空を見た。
GM:流れ星ひとつ。。
GM:七色の光の尾を引いて消えていった。
GM:ニュースになったのもその日だけ。
GM:みんな忘れたころ、奥多摩に住んでいるキミの友人春奈から封書が来た。
GM:「助けて」
GM: 
GM:ビーストバインドトリニティ
GM:「半魔の門」改め「焼け野の家」
GM:心焦がすは魔の渇望(エゴ)、心つなぐは人の絆。
GM: 
GM:予告は元のものが影も形もありません
天太郎:ほんとにもうw
GM: ビーストバインドトリニティとか心焦がすは魔の渇望(エゴ)、心つなぐは人の絆。は同じだよ!やったね!
天太郎:w
天太郎:テンプレ部分しか残ってないw
GM:w
GM:まあ、こういう風に基本的にかえるので
GM:同じ人が何回でも出来るようするためなんですが
GM:基本的にPCごとで変える予定です
天太郎:楽しみですなぁ
GM:希望があればデフォルトでやりますが
GM:では次へ
GM:【ハンドアウト】
GM:奥多摩に隕石が落ちた。
GM:不思議な光を発していたのでSNSで噂にはなったがそれきりだった。
GM:だが隕石が落ちた場所は、キミの友人の春奈の敷地内だった。。
GM:落ちた当初は頻繁にキミに連絡があったのだが、数日後からぱたりとなくなった。。
GM:そして、かなりの時を置いてただ一文「助けて」とだけ連絡が来た。
GM:電話をしても、メールをしても、SNSで連絡を試みても返信が無い。
GM:キミは春奈の元に行くことにした。
GM:[SA:春奈を助ける]
GM: 
GM:春奈はちょっと空見ているような雰囲気がありますが、礼儀正しく優しい子と言う設定です
天太郎:半魔になって人に溶け込む努力をして上手くいかないときもあるけど
天太郎:最初からずっと励ましてくれてたりとかした感じかな
GM:見た目は艦これの「春風」といえばわかるかなあ?
天太郎:今の時代、目の前の箱で大抵のことは調べられるのだ!w
GM:うん、キミの事は半魔と知っているでお願いしたい
天太郎:かわいい
天太郎:了解、ノウンマンですね
GM:短いセッションと言う前提があるので
GM:アンノウマンだとテンポ悪くなるからね・・・
天太郎:じっくり遊ぶときなんかはいいですけどねぇ
GM:あ、声も「春風」です
GM:うん
GM:ちなみに春風になった理由は、シナリオ書きながら春風育てていたからですので
天太郎:w
GM:深い意味はありません
GM:さて、絆とってほしいけど
天太郎:すごく清澄そうな感じなのでいいと思います!w
GM:春奈(頼りになる人)→天太郎 かな
GM:春名が絆取るとすればね
天太郎:では春奈に絆:憧憬で取ります。こちらからは人間らしさのお手本にしてる感じで。
GM:天太郎はどうなのかな?
GM:ありがとう
天太郎:優しさとか、真面目さとか、絆の大切さを教えてくれてる感じ
GM:なるほど
天太郎:教えるというか、勝手に示されて勝手に学んでるかな
GM:相互絆はないです・・・BBTにあるまじきひとりセッションなので
天太郎:そういう自然な関係
天太郎:w
天太郎:相互絆などシナリオヒロインと結べばよかろうなのだw というw
GM:天太郎から春奈への感じは了解です
GM:▼ハウスルールなど
GM:・今回はPCはスタート時点で初期エゴの罪ひとつを得ることが可能です(取らなくてもいいです)。
GM:・絆のエゴ化は認めます。エゴ化ロールと罪は同時でも認めます。また罪はRPしたらいつでも即得られるとします。1シーンあたりの獲得個数制限もなしとします。アンチロールによる罪の獲得も認めます。
GM:・mobは基本的に[mobのLv+8]を目標値とした【感情】か【社会】判定をしてmobの能力を調べることができます。エネミーアーツなどで制限が課せられることもあります。情報収集判定扱いなので、それに使えるアーツやアイテムも使えます。
GM:・本シナリオ中のみ使用できる経験点をクライマックスフェイズまでに合計20点PCは得ることが出来ます。運用方法を考えて置いてください。また、この経験点は10点使用することで罪と同じ効果を得ることが出来ます。
GM:・本シナリオではPCが真の死となることはないですが、「真の死」状態になった場合はPCがロストする代わりに、バッドエンドになります。
GM:・その他人間性や判定に関わる調整があります(シナリオ中に開示されます)。
GM: 
GM:罪をあらかじめ得ておくかくらいか
GM:3回やって、取る必要は特に無いですが
GM:一応とっておく?
天太郎:まぁ、一応取っておきますw
GM:それともとらない?
GM:あいあい
天太郎:結局、ロールプレイはすると思いますがw
GM:うん
天太郎:どうせオープニングで取るので今取ったところで変わらないw
GM:プリプレイで使うアーツとかあったっけ?
天太郎:いえ、天太郎にはないです
GM:特に無いなら、オープニングへ行くよ
天太郎:自己紹介とかいりませんかね
GM:ああ、そうだった
GM:自己紹介また忘れるとこだった
天太郎:www
GM:ところだった!w
GM:では自己紹介して
GM:オープニングへ移るとしましょう
GM:では自己紹介お願いします
天太郎: 
天太郎:○江角 天太郎/ティンダロスの猟犬
天太郎:(アタッカー/人狼/眷属 使用経験点:0)
天太郎:ギザギザと角ばった印象の興信所職員。
天太郎:体臭が刺激のある腐敗臭に近いことを気にしている。
天太郎:その正体は清澄さへの憎しみよりも憧れが勝った稀有な例のティンダ
天太郎:ロスの猟犬。
天太郎:不浄を忌避し滅ぼしていくことで清澄な存在になろうとしている。
天太郎: 
天太郎:PLはクトゥルフ神話に詳しいわけでもない氷野水亜です。
天太郎:よろしくお願いいたしますw
天太郎: 
天太郎:以上です。
GM:ありがとうございます
GM:鋭角が無くても魔獣化できるの?
天太郎:そこで自己制限をつけても面白い気がするな
天太郎:まぁ、ペンでも持っていれば
GM:なるほど
天太郎:そこに鋭角は存在する! と言い張れる。
GM:ww
天太郎:筆記具とかなら常に身につけてておかしくないしw
GM:了解です
GM:オープニング今度こそいくよー?
天太郎:はいですー
GM:●オープニングフェイズ
GM:◆七色の隕石
GM:キミのスマホに春奈から連絡が入っている。
GM:『前略。ニュース見ました?虹色の光を発する隕石が落ちたってニュースです。落ちたのは私の家の敷地内なので見に来る人が多いです。春奈拝。』
GM:春奈からのメールかな?ラインでもツイッターでもいいんだけどね
GM:登場と人間性低下お願い
天太郎:今の文面だとメールっぽいですね。
天太郎:49-1D6 人間性低下
ころころ…49-1D6 = 49-[4] = 45
GM:春奈はメールやSNSでも変わったところがあって、必ず「前略」「春奈拝」とか堅苦しく、使用アプリ関係なくつけます
GM:今回は普通にGメールが来たということでいいかな
天太郎:じゃお
天太郎:はいw
天太郎:すげーミスしたw
天太郎:「春奈は相変わらずだなぁ。この前真似したら、俺笑われちゃったよ」 と言いつつ、返信ぽちぽち。
GM:w
GM:では次の日に返信が来ます
GM:「前略。虹色の隕石ですが、ぱちんとはじけて、わずかな破片を残し、ほとんどが虹色の煙となってしまいました。不思議です。春奈拝。」
天太郎:そら不思議だw
GM:なにか返信とかお願いね
天太郎:「どんな隕石なんだ……」 と言いつつ、返信しようか。内容は『気になるので見に行きます』とか何とか
GM:では、ちょっとそちらの行動制限させてもらうけど、こんな状況へ
GM:キミも忙しくそれっきりになっていた。
天太郎:なるほど。了解。何時とは言わなかったし、急に仕事も入ってしまったんだろう。
GM:春奈からの返信は短く「問題ない」とただ一言
GM:ちょっとおかしいことに気がつくかな?
GM:PLかPCが気がついてもいいし
GM:判定してもいい
天太郎:春奈拝。がないね。
GM:うん
GM:だから、心に引っかかっている感じです
天太郎:「どうしたんだ。トレードマークが落ちてるぞw」 と茶化したりしたことにしよう。
GM:それには返信がなく、一ヵ月後にキミの元に封書が届く
GM:中には小さな小さな虹色の石、文面はただ一言「助けて」。
GM:リアクションどうぞ
GM:これがハンドアウトに繋がるわけですが
天太郎:じゃぁ、徹夜の張り込み仕事を終えて寝ていたところに包みが届いたことにして
天太郎:中を見て血の気が引く。
GM:GMからは以上かな?
天太郎:常備してあるブラックの缶コーヒーを一気飲みし、「春奈、待ってろ」と一言呟いて事務所を飛び出すかな。
GM:了解です
GM:虹色の石を持っているとシナリオ限りの経験点20点とその他効果があります。
天太郎:虹色の石と手紙は無造作にポケットに突っ込んでおこう。
GM:まだPCは気がついていないから、封筒ごと身につけてるとおもっているが
GM:ありがとう
GM:舞台裏いいかな?
天太郎:はい
GM:絆とか罪の申請ありますか?
天太郎:このシーンではなしで。
GM:了解
GM:買い物してください
天太郎:ではクリティカル狙いの封印拘束具
GM:はいー
天太郎:2D6+4 体臭を押さえ込め!
ころころ…2D6+4 = [4,2]+4 = 10
天太郎:無理!
GM:青い紐が一本買えました
GM:効果はありませんw
天太郎:GMが渡してきたんだ、これはシナリオの重要アイテムに違いないw
GM:ヒロインを縛れるかな
天太郎:バインドを起こすアイテムか!!
GM:www
天太郎:ヒロインに愛を送れるぞ!w
GM:紐神様ごっこしてくれるとおもいます
天太郎:この紐が動き出して耳から入っていくとかじゃなきゃいいやw
GM:一気に怖くなったww
天太郎:w
GM:では、次のシーンへ
天太郎:はい
GM:●ミドルフェイズ
GM:◆シーン:春奈の家
GM:電車で揺られ、電車を乗り換え乗り換えおよそ2時間。
GM:春奈の家は駅から離れた場所だ。
GM:タクシーを使うしかないのだが、タクシーを捕まえても、住所を言うと乗車拒否される。
GM:まずは情報を集めることにした。
天太郎:何と
GM:人間性低下と登場お願い
GM:情報収集シーンですからね
GM:(デフォルトでも同じだな)
天太郎:「俺、そんなに臭うかな……」と、ションボリした様子で鼻をスンスンさせながら登場
天太郎:45-1D6
ころころ…45-1D6 = 45-[1] = 44
GM:あんまり下がらないね
GM:変異もしてないじゃないかw
GM:情報収集のシーンです。以下が判定できます。
GM:「虹の小石の効果」情報収集判定で目標値は3、6、8、10、12
GM:「春奈の家への行き方」:情報収集判定で18
天太郎:魔獣化したら一気だからw
天太郎:春奈の家すげえいきにくいw
GM:ただの一般のお家なのに、ものすごく行きにくい
GM:判定どうぞ
天太郎:じゃぁ、まずは道中で虹の小石について調べてきた感じで小手調べ
GM:はい
天太郎:《種族の伝承》を使って【肉体】で情報収集します。
天太郎:人間性43に
天太郎:項目は虹の小石の効果
天太郎:9+2D6
ころころ…9+2D6 = 9+[2,5] = 16
天太郎:達成値16ですね
GM:全部でたね
GM:「虹の小石の効果」情報収集判定で目標値は3、6、8、10、12
GM:目標値3:「罪」の代わりに最大2回使うことが出来る。(具体的にはこのシナリオ用経験点10点が罪ひとつに相当)
GM:目標値6:情報収集判定直前に人間性を3消費することにより、その情報の目標値を恒久的に1下げることが出来る。この効果は重複する。(例:人間性を9消費すれば目標値が3恒久的に下がる。)
GM:目標値8:開放中にFPが0以下になった場合、RPと共に愛を使用するとFP0以下にならない(FP1になる)。この効果はGMがRPを認めた場合のみ発揮する(罪を得るルールに近い。
GM:)
GM:目標値10:あらゆる判定行為は、判定直後に人間性5を支払うことにより、1あげることが出来る。
GM:目標値12:『1シーン1回、人間性を5消費してダイス目をひっくり返す(例:ダイス目1,2を6,5にする。0の目の場合は元が1扱いとする。)』効果がある。
GM:天太郎にはすごい効果がでてるな
天太郎:ほむほむ
GM:おっと、書き忘れているが、シナリオ限り経験点でアーツとか取ったりしてもよいからね?
天太郎:了解ですーん
天太郎:とりあえず今のところ、虹の小石は直接的な害があるわけではなさそうだ
GM:まったくないね、それどころかすごいご利益だ
天太郎:人間性と引き換えではあるが、いいことずくめですな
GM:うん
天太郎:一体何があったというのだ
天太郎:じゃぁ、虹色の石を手の上で転がしてみたりとか、日に透かしてみたりとかしたと
GM:そうするときが付くかな?
天太郎:「んー、ヤバいもんじゃなさそうではあるんだが……」
天太郎:何か気がついたか
GM:日に透かすと、光がプリズムのごとく虹色に分解されるのだが
GM:色の順番がおかしい
天太郎:おおう?
GM:日本式だと 赤、橙、黄、緑、青、藍、紫 が正しい順なのだが
GM:紫、赤、橙、黄、緑、青、藍 になっている
GM:普通じゃありえないことだね
天太郎:ずれてる
GM:CoCだとSAN値下がるんだろうけど・・・BBTなのでとくには無いが
天太郎:「ヤバそうではないが、まともでもない、か……」 ぐい、とポケットに戻す
天太郎:「これ以上調べるにしても春奈んちに行かないことには始まらないか」
GM:では歩いていってみる?
天太郎:まずは歩いてみよう。幸い足には自信がある。
GM:警察官が封鎖してる、胸には「死霊課」のマークが入ってるな
天太郎:「っと、こりゃあ……」
天太郎:別に後ろ暗いわけでもないし、警官に話を聞いてみるか。
天太郎:「こんにちは、お巡りさん。この先は行けないんですかい?」
GM:警察官「申し訳ないが通行止めです。この先では原因不明の植物の立ち枯れが発生している。動物が狂犬病的な病状も見せている。調査が終わるまで封鎖です。」
GM:警察官「町で知らない人はいないと思っていたが・・・観光にきたのかね?」
天太郎:「いえね、知り合いの家がこの先にあるんで、様子を見にきたんですよ」
天太郎:「この先に住んでた人たちはどうしてるんです?」
GM:警察官「松井邸(春奈の苗字は松井)かね?必要物資は特別に許可を出した業者がやり取りしているので生活には問題ないはずだ。」
GM:この先には春奈の家しかありません
天太郎:「まだ家にいるんですか。それなら会いに行きたいんですが」
GM:当たり一帯の山々は春奈の敷地ですから
天太郎:「ほんのちょっとでもだめですかねぇ?」
GM:警察官「申し訳ないが、通せない。この先は伝染病が蔓延している可能性が高い。通すわけには行かないのだ。」
天太郎:ふむぬ。会話だとここまでかなぁ。
GM:でもRPの甲斐はあったよ
GM:必要物資は特別に許可を出した業者がやり取りしているので生活には問題ないはずだ。って聞き出せたから
GM:目標値は14まで下がる
天太郎:うむ、情報収集の一部を代替できたな
天太郎:では改めて【春奈の家への行き方】で振ろうかな
GM:はい、どうぞー
天太郎:もういっちょ《種族の伝承》使います。人間性42へ。
天太郎:9+2D6
ころころ…9+2D6 = 9+[1,2] = 12
天太郎:ほわわああ
GM:運命変転だ
天太郎:そんなこともあるw
天太郎:これは変転かなぁw
GM:5払うか
天太郎:その前にあれかな
GM:3払って振りなおすか
GM:どっちかだな
GM:?
天太郎:財産点が使えれば
天太郎:2点払う
GM:ああ、つかえるね
GM:当然だが
天太郎:じゃぁ、ここは財産点にしておこう
GM:はい
GM:目標値18→14:ここの住民皆が何かを恐れており、、口を噤(つぐ)んでおり、道も検問があり厳重に封鎖されている。
GM:だが、春奈の家に必需品を届ける業者を見つけることができ、同行させてもらうことになった。
GM:財産点はその業者に払ったお金かな
天太郎:そうしたことにしよう。中に運んでもらいたい品がある、俺だ。
GM:許可もら他人以外が通るには
GM:許可もらってない他人が通るには
GM:その業者の関係者ということでもないと
GM:検問で弾かれるからな
天太郎:うむ
天太郎:あるいは、作業着でも仕入れて業者に紛れ込んだかだな
GM:紛れ込むのは無理じゃないかな
GM:普通はふたり一組で行ってるからな
天太郎:じゃあ素直にお願いしたことにする
GM:了解
GM:では舞台裏へ
GM:いっていいかな?
天太郎:「春奈に見舞いの品をもってきたからさ、会うのも久しぶりだし、どうしても直接渡したいんだ」 と拝み倒した。
GM:なるほど
天太郎:そんな感じで結構な料金も払って中に入り込みました、と
GM:業者「そこまで言うなら、連れて行ってあげるけど検問では何もしゃべらないで、私に任せること?いいね?」
天太郎:「もちろん、頼みます」
GM:GMからは以上です
天太郎:こちらもおkです
GM:舞台裏へ行くよ
GM:絆や罪の申請あるかな?
GM:春奈に重複して
GM:新しくとってもいいのよ?
天太郎:なるほど
天太郎:とりあえず春奈に重複するとしたら次のシーンとかかな
GM:はいー
天太郎:今回は情報収集した隕石/虹の小石に対して取ってみる
GM:了解ー
天太郎:今は絆:疑念かな。底が見えない感じが。
GM:はい
GM:妥当だな
GM:買い物可能です
天太郎:ではクリティカル狙いの封印拘束具!w
天太郎:2D6+4
ころころ…2D6+4 = [3,3]+4 = 10
GM:ww
GM:失敗
天太郎:大丈夫、薬も買えない出目だぜ!w
GM:w
GM:次のシーンいっていいかな?
天太郎:はい、お願いします
GM:◆シーン:焼け野の家
GM:人間性の低下お願い
天太郎:42-1D6
ころころ…42-1D6 = 42-[3] = 39
天太郎:きた
GM:エゴ化きたー
天太郎:では第一段階。邂逅の九頭竜瀬織の絆をエゴ化。
天太郎:エゴ:春奈を助けたい、に変えます。
GM:はい
GM:業者の兄ちゃん「最近ではみな、春奈さんの家のことを『焼け野の家』とよんでいますぜ。」
GM:業者の兄ちゃんは検問を抜け春奈の家の前の大きな箱に食料品やちり紙など必需品を入れていく。
GM:彼は明らかに怯えており、一秒でも早くここを出たい感じを受ける。
GM:それもそうだ、この家から、恐怖を超えた宇宙的な旋律が漏れ出ているのだ。
GM:だが春奈の家は大きな壁と門で敷地全てが囲われており、中を見ることが出来ない。
GM:だが、壁の外側がまるで火事になったかのごとく、植物が黒く枯れ果てている。
GM: 
GM:こんな状況です
天太郎:「やばい雰囲気すぎるだろ」 荷降ろしを手伝いつつ状況に突っ込み
GM:業者の兄ちゃん「あっしはここで。お兄さん、くれぐれも気をつけてな。」
天太郎:「ああ、ありがとう。気をつけてな」
天太郎:そっちも気をつけてな、にしておこう
天太郎:「さて……」 インターフォンがあるのか、門を叩いて「たのもう」と言うか
GM:業者の兄ちゃんはうなずくと、バンに乗り込み帰っていった
GM:普通に入れるよ
GM:鍵もかかっていないし
GM:叩いても聞こえないよ
GM:母屋と門の距離が100m以上離れているし
天太郎:なるほど。それなら入るしかないな
GM:説明がないと分らなかったね
GM:ごめん
天太郎:いやいや
天太郎:さすがにどきどきしながら門をくぐろうか。
GM:インターフォンもないよ
GM: 
GM:門を潜ると、中もまるで火事にあったかのごとく多くの植物が黒く枯れ果てている。
GM:少し残っている植物も、毒々しい虹色の色彩を撒き散らしている。
GM:中もこんなだけど
GM:枯れていない植物は虹色になっており
GM:歪んだ虹色の光を発しているものさえある
GM:すごく禍々しい
天太郎:ふむ。少し近づいて様子を見るか。手元の小石とも見比べてみたいし。
GM:きれいなはずなのに、これしか思いつかないような雰囲気です
GM:近づくか、うん、フラグ踏んだね
天太郎:異次元の色彩くさいよなぁ
GM:虹色の植物と、歪んだねずみがキミに襲い掛かるよ
天太郎:「うおォッ!?」 と避ける。
GM:mob判定してもらいます
天太郎:はい
GM:感情か社会基準の情報収集判定です
天太郎:これも《種族の伝承》可?
GM:かなり目標値は低いとだけいっておく
天太郎:ああ、じゃあ普通に感情でふるか
天太郎:基準6で。
天太郎:6+2D6
ころころ…6+2D6 = 6+[6,1] = 13
GM:アーツも財産点も使えるよ
天太郎:13と言ってみる
GM:目標値は10でした
天太郎:せふせふ
天太郎:じゃあ匂いで判別した
GM:☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆
GM:虹色の植物
GM:種別:精霊/邪神 レベル:2
GM:肉体3/1 技術:4/2 感情:6/3 加護:6/3 社会:3/1
GM:白兵値:4 射撃値:4 回避値:0 行動値:9
GM:FP:17 アーマー値:3 ガード値:5
GM:判定値:5
GM:▼通常攻撃
GM:《アレロパシー》
GM:タイミング:メジャー 射程:至近 対象:単体 10+1d6(肉体)1点でもダメージを与えると邪毒Lv2を与える。
GM:《宇宙的な香り》
GM:タイミング:メジャー 射程:遠隔 対象:単体 10+1d6(加護)1点でもダメージを与えると放心を与える。。
GM:▼エネミーアーツ
GM:《崩壊する肉体》
GM:タイミング:攻撃直前、射程:なし、対象:自身、効果:攻撃するたびにFPを10失う。
GM:《ターゲッティング》
GM:タイミング:マイナー 射程:なし 対象:自身 効果:メインプロセスの間、あなたが行う攻撃の命中判定の達成値+2する。
GM:《妨害能力》
GM:タイミング:ダメージロールの直前 射程:シーン 対象:単体 効果:対象の受けるダメージを6+1D6軽減する。
GM:《瘴気Lv1》
GM:タイミング:常時 射程:なし 対象:自身 効果:あなたとエンゲージした敵に、即座に放心と邪毒Lv1を与える。
GM:▼ドミニオンアーツ
GM:《世界律:禁則:ガード》Lv2
GM:▼その他
GM:なし。
GM:▼解説
GM:アイテムドロップがある。
GM:戦闘終了後、買い物判定をすること。
GM:失敗した場合は治癒薬がひとつ手に入る。
GM:☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆
GM:☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆
GM:歪んだねずみ
GM:種別:魔界 レベル:2
GM:肉体6/3 技術:4/2 感情:6/3 加護:2/1 社会:3/1
GM:白兵値:3 射撃値:3 回避値:6 行動値:9
GM:FP:17 アーマー値:3 ガード値:5
GM:判定値:5
GM:▼通常攻撃
GM:《かりかり》
GM:タイミング:メジャー 射程:至近 対象:単体 【肉体】6+1D6(白兵)。
GM:《冒涜的な泣き声》
GM:タイミング:メジャー 射程:遠隔 対象:単体 【感情】6+1D6(射撃)。
GM:▼エネミーアーツ
GM:《捨て身》
GM:タイミング:攻撃直前、射程:なし、対象:自身、効果:白兵か射撃攻撃時に使用できる。ダメージを+6し、攻撃後FPを10失う。この効果で自分のFPが0以下になった場合、攻撃後、真の死となる。
GM:《ターゲッティング》
GM:タイミング:マイナー 射程:なし 対象:自身 効果:メインプロセスの間、あなたが行う攻撃の命中判定の達成値+2する。
GM:《妨害能力》
GM:タイミング:ダメージロールの直前 射程:シーン 対象:単体 効果:対象の受けるダメージを6+1D6軽減する。
GM:▼ドミニオンアーツ
GM:《世界律:神速》Lv1
GM:▼その他
GM:なし。
GM:▼解説
GM:アイテムドロップがある。
GM:戦闘終了後、買い物判定をすること。
GM:失敗した場合は治癒薬がひとつ手に入る。
GM:☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆
GM:[植物・鼠][天太郎]
GM:みえたかな?
天太郎:はい
GM:では雑魚戦闘いくよー?
GM:●セットアップ
GM:宣言あるかな?
天太郎:ふーむ。魔獣化すべきか否か迷うな
GM:弱いからねえ
GM:しなくても余裕だと思うが
天太郎:天太郎は魔獣化コスト重いし、見送るか
GM:アイテムで補強されているし
GM:のし掛かる悪夢で十分だろうね
天太郎:いや、のし掛かる悪夢は
GM:魔獣か
天太郎:なのですw
GM:なるる
天太郎:舌も使えないから
天太郎:割とアレな事態w
GM:w
GM:イニシアチブ行くよ?
天太郎:だめなら2R目がある
天太郎:はい。イニシアどうぞ
GM:●イニシアチブ
GM:ねずみが《世界律:神速》使用
天太郎:はい
GM:ムーブで天太郎のエンゲージに移動、マイナーで《ターゲッティング》メジャーで《かりかり》だ!
天太郎:よっしゃこーい
GM:[植][鼠・天]
GM:《捨て身》を併用して
GM:命中判定
GM:3+2+2d6
ころころ…3+2+2D6 = 3+2+[3,1] = 9
GM:おおう
GM:命中たったの9か・・・・
天太郎:これは避けられそう
天太郎:回避値5です
天太郎:ドッジを試みます。
GM:au
GM:はい
天太郎:5+2D6
ころころ…5+2D6 = 5+[6,3] = 14
GM:かすりもしない
天太郎:じゃあ首を跳ね上げるようにして避けた。
GM:鼠「きしゃーーー」
天太郎:かすったら危ないと本能で察知する。
GM:●天太郎のメインプロセス
GM:鼠のFPは7へ
天太郎:では近づいてきた鼠に素手で白兵攻撃。踏みつけよう。
GM:了解
天太郎:ムーブなし、マイナーなしでメジャーは通常攻撃
GM:はいー
天太郎:アーツ乗らないから判定は素の白兵値8で
天太郎:8+2D6
ころころ…8+2D6 = 8+[3,2] = 13
GM:回避します
天太郎:達成値13で
GM:ガードしたら禁則飛んでくるしな
GM:6+2d6
ころころ…6+2D6 = 6+[2,6] = 14
天太郎:ほわあ
GM:おっとよけたー♪
天太郎:ん、大丈夫、分の悪い勝負ではないw
天太郎:「すばしっこいやつめ……!」
天太郎:避けられはしたけど、そう長くは持たないだろうことが見える
GM:鼠「きしゃしゃしゃ」
GM:イニシアチブはもうないよね?
天太郎:ないですね。黒く崩れゆく鼠を警戒しつつ、植物の攻撃にも備える。
GM:じゃあ崩れていく鼠が再攻撃します
GM:●鼠の手番
GM:《かりかり》《捨て身》を使います
GM:《ターゲッティング》は使用なし(mob行動パターンで決まっている)
GM:3+2d6
ころころ…3+2D6 = 3+[6,6] = 15
GM:よっしゃーくりった!
天太郎:ねずみぃぃい!wwww
GM:運命変転か受けるか
天太郎:絆取るぞこんちくしょー!w
GM:達成値35です
天太郎:だがすごく楽しいw
GM:ww
天太郎:これなー、どうしような。
GM:ダメージは6+1d6やからなあ
GM:12+1d6か
GM:ガードは禁則があるのでお勧めしない
天太郎:BSが来るわけでもない。期待値は7~8点か
天太郎:禁則は3D6削れるか
GM:ですよー
天太郎:ん?
天太郎:禁則ってセットアップ宣言ですね
GM:ああ、しとくの忘れてたか
GM:常時かと思ってた
天太郎:ちらっ
GM:じゃあ、気がつかれたので
GM:ガードしても大丈夫とするw
天太郎:なんて汚いプレイングだと自分ながらにw
GM:www
天太郎:GMの計算を狂わせてたらごめんですw ただの素手ガードなので3点止めます。
GM:じゃあガードかな?
天太郎:魔獣化してないとガードも薄いぜ
GM:肉体アーマー値は4か
GM:ダメージを出すよ
GM:6+6+1d6
ころころ…6+6+1D6 = 6+6+[1] = 13
GM:13肉体ダメージということは
GM:6ダメージか
GM:そして鼠はかじりついたが、力尽きて死ぬ
GM:[植][天]
天太郎:えーと、肉体アーマーがボーナス4の神話種族で+2なので、6かな。もしかしたらキャラシの計算間違えてたかも
GM:魔獣化してなくても+2なのね
天太郎:合計で9点減らします
天太郎:です、神話種族は魔獣化のみではないので
GM:13-4-3-2
ころころ…13-4-3-2 = 4
天太郎:4点貰って49になりますね
GM:ですな
GM:硬いな
天太郎:じゃあ植物がゆらっとしたところで意識を取られ、鼠の攻撃がかすった
天太郎:「んな、クソッ!」 砂を蹴り上げて鼠の勢いを殺すが
天太郎:肌にはピッと筋が入る。
GM:その程度かw
天太郎:まだ支障はないw
GM:では本命の植物のほう行くよ
天太郎:なんか感染するとイヤなので、ペッと手につばを吐いて、乱暴に傷を拭っておこう。
GM:虹色の植物はうぞうぞっと蔦がムーブで這い寄ってエンゲージ、《瘴気Lv1》が発動
GM:《ターゲッティング》使用して《アレロパシー》で攻撃です
天太郎:はい
GM:放心と邪毒Lv1を天太郎に与えてから
GM:4+2+2d6 命中
ころころ…4+2+2D6 = 4+2+[1,1] = 8
天太郎:うんw
GM:あうあうあうあうあうあうあうあうあう
GM:まさかのファンブル
天太郎:鼠が輝きすぎてたw
天太郎:これ鼠に絆取りたくなるなw
GM:wwww
GM:では、イニシアチブもないし
天太郎:クリンナップで邪毒ですな
GM:クリンナップで毒ダメージだな
天太郎:49-1D6
ころころ…49-1D6 = 49-[5] = 44
GM:放心はここで解けるか
GM:いい仕事してる
天太郎:うん、割といたい
GM:[植物・天太郎]
GM:FPは7になったよ
GM:ではセットアップ
天太郎:どす黒く強烈な不快感に襲われるが、頭を振って振り払った
GM:そんなかんじか
天太郎:ここまで来たら魔獣化はなし。そのまま行く
GM:《世界律:禁則:ガード》Lv2を使っておこう
天太郎:はい
GM:そちらの手番やナー
天太郎:ムーブなし、マイナーで治癒薬を使用、メジャーは素手で通常攻撃、かな
GM:はいー
GM:かもーん
天太郎:邪毒を打ち消しておいて、今度こそあてたいw
天太郎:8+2D6
ころころ…8+2D6 = 8+[3,3] = 14
天太郎:まあ大丈夫だろw
GM:回避します
天太郎:植物さんガードしてもいいのよw
GM:0+2d6 ノーガード戦法
ころころ…0+2D6 = 0+[3,2] = 5
GM:ええ、くらったな
GM:《妨害能力》発動
GM:6+1d6
ころころ…6+1D6 = 6+[4] = 10
GM:その攻撃は10軽減するよ
天太郎:17点出せばいい感じかな
GM:ですなー
GM:いや、アーマー値の存在もあるよ
天太郎:ああ、そうですね
GM:属性によるが1~3ある
GM:あともともとが3
天太郎:となると《魔獣の殺意》いれてぎりぎりくらいか
天太郎:素手が9+1D6、アイテムで+8
GM:アーツとってもいいのよ
GM:シナリオ経験まだ使ってないしな
天太郎:ここで殺しきれないのも美味しいと思ってしまう自分がいる
GM:www
天太郎:最初泣かず飛ばずで最後は活躍する主人公も好きだ!
GM:ww
天太郎:ということでこのまま《魔獣の殺意》宣言w
GM:はい
天太郎:人間性38です。
天太郎:9+8+2D6 くらえ、除草剤アタック!
ころころ…9+8+2D6 = 9+8+[2,4] = 23
GM:属性は肉体?
天太郎:肉体です
GM:アーマーは4で軽減10
GM:14減らして
GM:23-14
ころころ…23-14 = 9
GM:ああ、蔦が!葉っぱが!茎が!根っこが!
GM:戦闘終了です
天太郎:殺意入れてぴったりだったw
GM:やっぱりアタッカーだなあ
天太郎:「あ、あぶねぇ……除草剤装備してて良かったぜ……」
天太郎:業者のお兄さんのすすめが命を救ってくれた。ということに。
GM:なるほど
GM:買い物判定2回どうぞ
GM:失敗しても治癒薬は手に入る
天太郎:ではクリティカル狙いの封印拘束具で!w
GM:またかーw
天太郎:4+2D6
ころころ…4+2D6 = 4+[2,3] = 9
天太郎:4+2D6
ころころ…4+2D6 = 4+[4,3] = 11
GM:出なかった
天太郎:まあ無理だったw
天太郎:どっちも薬も買えない出目だがw
天太郎:今回は治癒薬が手に入るのだー
GM:治癒薬相当の苦い果実2個どうぞ
天太郎:なかなか食うのに勇気がいるなw
GM:このシナリオの元の話に出てくるのですよ
天太郎:ほうほう
GM:このシナリオは「宇宙からの色」というラブクラフト御大の佳作を元にしているからね
天太郎:なるほど
GM:作物は苦くなったと記述があるのです
GM:果実が苦くなった だったかな
GM: 
GM:ばたばた戦闘音で春奈が気がついて
GM:こっちに来たよ
GM:春奈「来て下さったのですね。お怪我を・・・。」
天太郎:おお
GM:怪我をしている君を見て、涙ぐんでいる。
天太郎:「いや、大したことない。ただのかすり傷だ」 もう一度グイと拭って
天太郎:「それより、久しぶり。元気か――なんて聞くのもアレだな。今どうなんだ?」
天太郎:「何に困ってる?」
GM:春奈「あの隕石から虹色の霧が出てきて、私の家はめちゃくちゃになりました。隕石は虹の霧が出た後、小さな破片を残して全て消えました。」
GM:春奈「虹の小石はありますね?それがその破片です。」
GM:春奈「あの霧に付かれた植物は見てのとおり毒々しい色彩になり、小動物もみな凶暴になりました。」
GM:春奈「私を襲うことは無いのですが、私が外に出ることも助けを呼ぼうにも、それがなぜか出来ないのです。」
天太郎:「ああ、これだな」 取り出して。
GM:そう言ってまた涙ぐむ
GM:春奈「その虹色の小石が夜な夜な、夢に出てきて私を誘うのです。門を通れと・・・。」
天太郎:「『門』……何かの暗示くさいな」
GM:春奈「私があの石を覗き込むと門の幻影が現れます。おそらくそれが・・・」
GM:春奈は数週間ぶりにまともに人と話しているためか
GM:いつもより口数は多い
天太郎:「俺が来たからな、少しは安心していいぞ」 と励ましつつ
GM:春奈「何日もかけても、切手すら貼ることが出来ない、それどころか封筒の封さえ出来ずに、業者が物品を入れる箱に投入したのですが・・・」
天太郎:「覗き込むと見えるのか。どれ……」 石を一応覗き込んでみる。
GM:春奈「あの方が気を利かせて切手を貼って投函してくれたのでしょう。」
天太郎:「そうだったのか」 いい奴だ
GM:キミが覗き込んでも特に何もおきないね
天太郎:うん、これは人を選びそうだしな
天太郎:春奈じゃないとだめそう
GM:情報収集判定です。目標値は3、6、10、12です。
天太郎:毎度恒例の《種族の伝承》で人間性37です。
GM:はいー
天太郎:9+2D6
ころころ…9+2D6 = 9+[4,6] = 19
GM:いい数字だ
GM:目標値3:この虹の小石や霧と彼女は魂が奈落で繋がっている。この石や霧を介して少しずつ彼女の心身を蝕んでいる。
GM:目標値6:彼女は魔に落ちないように、彼女の強い意思が無意識に障壁を作った。それが彼女の言う「門」である。
GM:目標値10:彼女が意識的に望めば門は開くが、狂気に落ちたり異形化するかもしれない。
GM:目標値12:この門は彼女の揺れる心身を反映して、絆とエゴを表すだろう。その門を構築するエゴや絆を示せば門は開くであろう。
GM:春奈「本当に来てくださってありがとうございます。このままここで朽ち果てるかと思い、毎日泣いていました・・・。」
天太郎:「春奈には恩がたくさんあるからな。少しでも返していきたいんだ。だからもう泣くなよ」 そっと方に手を回す。そして漂う変異の刺激的な腐敗臭。
天太郎:肩に
天太郎:はっとそれに気づいてすいっと離れる。
GM:春奈が門を呼び出し、春奈以外が門に対して絆とエゴを示せば、春奈は異形化とかしないで、この原因になった虹色の霧の元へいけるってことです
GM:春奈が開けた場合はバッドエンドですな
天太郎:なるほど。究極的に単純化すれば、こちらが絆を取って開ける感じかな……
GM:次のシーンでギミックを示すので
GM:それにしたがってもらえば大丈夫
天太郎:はい
GM:このシーンは春奈が「その泣くな」に大して「はい」とこくりとうなずくとこで切りたいですが
GM:いいですか?
天太郎:はい。こちらとしてもいい感じです。
GM:対して だった
GM:では、舞台裏へ
天太郎:今回はエゴ:春奈を助けたいから罪を申請。
GM:絆や罪の申請お願い
GM:どうぞー
天太郎:鼠や業者のあんちゃんに絆を取りたいのは山々だが
天太郎:泣く泣く見送るw
GM:www
天太郎:鼠は強敵だった……
GM:CoC系でがんばると時間がかかるなあ
GM:雰囲気出すために丁寧な描写がほしいから・・・
天太郎:やはり演出があって何ぼですからねぇ
GM:雑魚少し強くしたら
GM:思ったよりはFP削ってる
GM:瘴気は凶悪アーツや
天太郎:うむ


  • 最終更新:2018-05-02 23:00:19

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